Yakiniku – 焼き肉

Yakiniku (焼き肉: «asar, quemar», «carne») es un «plato» japonés cuyo componente principal es carne a la parrilla/baracoa. Es originario de Corea, pero después de muchos años desde su llegada a Japón hoy en día existe el «yakiniku» estilo coreano y el «yakiniku» estilo japonés. En la versión coreana la carne se suele marinar con salsa de soja y azúcar y para acompañar se suele comer kimchi. En cambio, en la versión japonesa, la carne viene sin marinar, y se le da sabor con sal/pimienta o con salsa tare.

Normalmente la carne es de ternera, de la zona del lomo (rōsu: ロース) o de las costillas (karubi: カルビ). Se suele servir cortada en trozos muy pequeños y finos sin huesos, de forma que se pueda comer fácilmente con palillos.

Yakiniku

Yakiniku

Yakiniku

Yakiniku

Trivia: es La comida favorita de Choji Akimichi de Naruto es el «yakiniku».

Otras anotaciones sobre el «yakiniku»: entrada que escribí cuando comí «yakiniku» por primera vez.

Videojuegos para todos

Una de las razones por las que Sony le tomó la delantera a Nintendo durante la época de la PS2 es porque dirigieron la máquina y sus juegos no solo a niños y adolescentes sino también a veinteañeros. Nintendo se durmió en los laureles unos años, hasta que con la DS y la Wii han creado todo un nuevo mundo, con el que el sector de la población interesada en sus máquinas y juegos se ha ampliado hasta cerca de los 50 años. Además de atraer a adultos también se han centrado en la población femenina.

Fijaos el equilibrio entre mujeres y hombres en la siguiente gráfica de usuarios de la Nintendo DS. En azul ventas a hombres, en rosa ventas a mujeres, eje X edad (de menos a mayor) y eje Y cantidad de máquinas.


Gente que tiene Nintendo DS en Tokyo y Osaka. ¡Hay más gente de 44 años con una DS que gente de 17 años con una DS!

Para contrastar, fijaos en esta gráfica de la antigua Game Boy Advance.

Me parecieron curiosas las gráficas que extraje de japan.cnet.com. Si queréis ver más grafiquitas aquí está la de la Wii y aquí la de la Game Cube donde se ve claramente la predominancia masculina y la gran caída de usuarios a partir de los 16-17 años. Es curioso que en todas las gráficas hay una salto considerable en los 16-17-18 años, se ve que con la llegada de la época universitaria y las primeras novias los jóvenes pierden el interés en los juegos 😉

Ballmer Peak

Carlos me envió este chiste que me hizo mucha gracia.

Ballmer
Enlace original

Lo de «Ballmer Peak» va en honor al presidente de Microsoft «Steve Ballmer». Un hombre famoso por lo animal que puede llegar a ser en ciertas ocasiones. Aun no sabiendo controlar sus nervios y dedicarse en ocasiones a insultar a la competencia ha sido lo suficientemente hábil/inteligente como para llegar a ser uno de los hombres más ricos del mundo. Aquí tenéis un par de vídeos muy famosos de Steve Ballmer en reuniones de empresa.


Este vídeo es tan famoso que incluso hay una página en la wikipedia sobre él.

Este es famoso porque dijo la palabra «developers» 15 veces seguidas.

De estos dos vídeos hay muchos remixes por la red, a continuación os dejo con uno de ellos bastante logrado:

Este hombre, ¡cualquier día la palma de un ataque! 🙂

Fútbol humanoide

Los japoneses fueron los primeros en crear un robot humanoide. Después de casi diez años desde que se presentó el primer Asimo, hay varias decenas de robots humanoides a la venta en Japón. La última moda son unos robots de bajo coste creados por un compañía llamada Kondo Robot, por algo menos de 1.000 euros te puedes hacer con un mini-robot humanoide.

Los robots de Kondo son programables, pero lo que más triunfa es utilizaros con control remoto. Por ejemplo, hay una competición en Akihabara cada año en la que se juegan partidos de fútbol usando varios robots humanoides Kondo. Aquí tenéis un vídeo de dicha competición:

La competición esta se llama Robo dreams, pero hay muchas más como por ejemplo las Robolympics, los Robogames o la Robocup.

Taquillas «teletransportadoras»

El otro día probé por primera vez una taquilla «teletransportadora». Son taquillas donde metes tus bolsas/maleta/paquetes o lo que sea y tienes la opción de que sean enviadas a otras taquillas en otro lugar o a una dirección de correo. Para hacerlo, simplemente tienes que introducir los datos en una pantalla táctil y pagar con la Suica/Pasmo. Yo lo utilicé para enviar varios regalos que compré en Sendai, los metí en una taquilla en la estación y cuando llegué a casa en Tokyo ya había llegado el paquete a la taquilla que hay en la entrada de mi edificio. Si, en muchos edificios también hay una especie de taquillas electrónicas donde recibes paquetes incluso si no estás en casa. ¡Llegó antes el paquete que yo!

No hay muchas de estas taquillas todavía, y se acumulan en la zona de Tokyo; pero sería genial tenerlas por todo el mundo.

taquillas

taquillas

taquillas

Arte con campos de arroz

Carlos me envía un enlace con unas fotos muy curiosas de campos de arroz con dibujos que se pueden apreciar desde lejos. Parece ser que los mejores en este curioso arte son los habitantes de un pueblo de Amori que se llama Inakadate. En este pueblo cada año representan una obra de arte japonesa famosa en sus campos de arroz. Este año le ha tocado a La gran ola de Kanagawa. Veamos la evolución de los campos de arroz de Inakadate durante los últimos meses.

Ola kanagawa
Patrón original en el que basaron todo el trabajo.

Ola kanagawa
27 de mayo.

Ola kanagawa
7 de junio.

Ola kanagawa
28 de junio.

Ola kanagawa
30 de agosto. Serie completa de fotos aquí

Esto fue lo que consiguieron este año, el nivel de detalle es impresionante, seguramente sea gracias a los seis años seguidos que llevan haciéndolo. El año pasado representaron a Fujin y Raijin, este fue el resultado:

Ola kanagawa
Serie completa de fotos aquí