Tezuka Osamu, considerado como el padre el manga, nació en el barrio de Takadanobaba en 1928. Es un barrio estudiantil tranquilo cercano a la universidad de Waseda justo al norte de Shinjuku. Tezuka vivió practicamente toda su vida en Takadanobaba y en alguna de sus obras se pueden encontrar algunos guiños a su barrio, por ejemplo, en el manga de Astro Boy, el protagonista nació en el «futuro» en el año 2003 en Takanadobaba. Tezuka Osamu murió a finales de los años ochenta, pero su obra sigue viva. En el año 2003, en Takanadobaba, para celebrar el «nacimiento» de Astro Boy decidieron adornar sus calles con murales para homenajear a uno de los mangakas más respetados de la historia. Los murales son permanentes y los podéis ver si visitáis la estación (Está a sólo 5 minutos de Shinjuku con la línea Yamanote).
Si estáis interesados en la vida y obra de Tezuka Osamu cuento bastante cosas sobre el en mi libro.
Ambiente junto a la estación.
Anuncio de una academia para educar a futuros animadores de películas.
En la estación de Takadanobaba, al parar el tren de la Yamanote suena la melodía de Astroboy. Es este vídeo se puede oír la melodía:
Ya sabéis que me fascina la cantidad y la variedad de máquinas que hay por las calles japonesas. En esta ocasión se trata de una máquina que te da mujeres al instante por sólo 100 yenes (Algo menos de un euro). Las están empezando a instalar estaciones concurridas en el centro de Tokio y Osaka. Visto el éxito, la empresa proveedora se está planteando lanzar también el modelo de máquina de hombres a 90 yenes la pieza.
Hoy, uno de abril es celebrado en muchos países como el día April fools’. Es algo así como nuestro día de los Santos Inocentes. En Japón, como no tienen ningún día equivalente están intentando copiar el April fools y hoy la web en inglés y en japonés está llena de chorradas divertidas.
Me ha sorprendido mucho y a la vez me alegra, descubrir como un videojuego creado en España está triunfando en Japón. El videojuego Zombie Panic in Wonderland creado por la empresa Akaoni Studio, con sede en Valencia, fue lanzado al mercado japonés el pasado 16 de marzo a través de WiiWare, el sistema de distribución online de videojuegos de la Wii de Nintendo. En tan solo dos semanas ha conseguido copar la lista de videojuego mas vendidos para WiiWare en Japón, por delante de videojuegos de franquicias establecidas como Mega Man o Pokémon.
Por ahora Zombie Panic in Wonderland solo ha salido a la venta en Japón, pero se espera el lanzamiento en los mercados europeo y norteamericano en el venidero mes de abril.
Detrás de un hecho tan insólito se encuentra la culminación de la trayectoria personal de José Manuel Iñiguez, un valenciano que se lo jugó todo a los 18 años para perseguir sus sueños y se vino a Japón, donde estudió y trabajó durante 8 años, antes de volver a España donde finalmente pudo fundar su propia empresa, con financiación propia y un equipo de 9 personas.
La verdad es que tiene muy buena pinta el juego.
Así pensándolo por encima no se me ocurre ningún otro juego desarrollado en España que haya tenido éxito en Japón, incluso quizás sea el único videojuego desarrollado en España que haya sido lanzado al mercado japonés. ¿Se os ocurre algún otro?
Me he acordado eso si, de Castlevania: Lord of the Shadow, que está siendo desarrollado por la empresa española Mercury Steam y que Konami lanzará a nivel mundial durante este año, incluido Japón.
Parece que últimamente el sector del videojuego español está resurgiendo con fuerza gracias a muchas empresas jovenes y a gente con muchas ganas y un fuerte espíritu emprendedor.
Entrevista a Louis Lamarre, productor de Marvelous Enterainment, la empresa encargada de distribuir el juego en Japón.
Los onigiris (お握り – おにぎり) son bolas de arroz rellenas con diferentes ingredientes, aunque en tiempos de escasez (A finales de la guerra) eran simples bolas de arroz sin nada más. Normalmente van rellenas con atún, salmón, alguna verdura, ume (ciruela fermentada), huevas de algún pez etc. El otro día encontré un onigiri nuevo, que venden en algunas tiendas 24 horas, que tiene dentro cerdo ibérico y cuesta sólo 125 yenes (1 euro).
Impresionante este japonés con superpoderes que es capaz de partir cosas que le lanzan a alta velocidad con un una katana. En el primer vídeo parte un balín disparado por una pistola de aire comprimido a 15 metros de distancia y en el segundo vídeo hace lo mismo con una pelota de béisbol.
Andrés es un joven emprendedor español que lleva años trabajando para sacar adelante su juego online ambientado en el Japón medieval Shogun’s Fate y fundador de la empresa de desarrollo de videojuegos HiddenStation. Andrés se puso en contacto conmigo para contarme que Shogun’s Fate utiliza parte de mi código para generar los mapas del juego. Pero eso no es lo que me interesó, lo que me llamó la atención fue lo mucho que habían conseguido unos amigos con tan pocos recursos así que decidí entrevistar a Andrés a ver si nos cuenta algunos de sus secretos.
-Tu vida en en 5 frases
Me llamo Andrés, tengo 25 años y vivo en Zaragoza. Siempre me apasionaron los videojuegos, al principio los devoraba pero con el tiempo aprendí a hacerlos y supongo que no he podido parar. Entré en ingeniería informática y en 2º de carrera comenzó a apasionarme la cultura japonesa, un buen amigo me recomendó tu blog y me propuse como objetivo el vulcanus. Al final me centré en el desarrollo del juego y fue mi compañero el que hizo la vulcanus 😛 Aunque pude ir unos días a verle, me quedé aquí y fundé HiddenStation, gané Generación XXI en Aragón Televisión un programa de emprendedores (Chapurreando japonés y practicando Aikido). En noviembre fuimos al Salón del Manga de Barcelona para hacer la presentación oficial de Shogun´s Fate y seguimos mejorándolo día a día..
-¿Cómo surgió la idea de Shogun’s Fate?
En 3º de carrera hice unas prácticas para una empresa de desarrollo web, aprendí mucho sobre la web, pero el mundo de las facturas no me apasionó mucho. Sin embargo, después de ellas quise seguir aprendiendo y que mejor forma de hacerlo que aplicarlo a los juegos. Dos de los socios practicábamos Aikido en la universidad, estaba aprendiendo japonés y nos pareció genial la idea. Supongo que Shogun´s Fate tiene también mucho de L5r y Shogun Total War 😛
-¿Cuanto tiempo lleváis trabajando en Shogun’s Fate y cuántos sois?
Somos 2 socios, Alberto Gonzalez es el diseñador, todo lo que se ve en el juego ha pasado por sus manos. Empezamos a trabajar en Shogun´s Fate hace 5 años, pero no llegó a ser de una forma profesional hasta hace 2 años. Durante este tiempo mucha gente nos ha ayudado y hemos estado trabajando de una forma u otra hasta 5 personas en algunas ocasiones.
-¿Qué fue lo más difícil y que está siendo ahora mismo lo más complicado?
Desarrollamos una arquitectura específica para desarrollo de juegos web, eso tiene sus ventajas nos permite hacer cosas increíbles en muy poco tiempo, pero técnicamente nos has dado mucho mal hasta que la pulimos del todo. Me parece que cualquier desarrollador web que vea Shogun´s Fate se imaginará lo duro que ha sido hacerlo funcionar bien en cada nuevo versión de Explorer.
Actualmente compaginar el aspecto técnico y el aspecto empresarial es quizás lo más difícil. Al final, he terminado de nuevo en las facturas 😛
Hacer cuadrar los números, buscar financiación, supongo que todo eso es lo que más nos preocupa ahora mientras das soporte a más de 2000 jugadores.
Aspecto del juego en plena acción.
-¿Qué has aprendido sobre Japón durante el desarrollo del juego? ¿Alguna anécdota curiosa japonesa que te llamara mucho la atención?
La verdad es que muchísimo, sigo tu blog desde que empezaste, lo leo con detalle y me encanta 😛
Sobretodo destacaría el Aikido, que es quizás lo que más me apasionó desde el principio. Mi socio lo practicaba en la universidad y me enganché.
Cuando fuimos a Japón visitamos Takayama y ahí un pequeño templo que había sido reconvertido a hostal. Un venerable anciano nos abrió la puerta y nos acompañó a las «habitaciones» donde antiguamente hubieron habitado los monjes ahí. Se respiraba paz y tradición en aquel lugar, salvo que al venerable monje le apasionaba la tecnología y había cachivaches de todos los tipos y entre ellos una televisión de más de 50 pulgadas y WC de última generación. xD
-Véndenos Shogun’s Fate! Porqué deberíamos jugar.
Shogun´s Fate es gratis y no nos costará nada empezar a jugar ya que tampoco requiere descarga, sólo requiere conexión a internet y 5 – 10 minutos al día.
Es un juego de estrategia inspirado en la mitología y tradiciones del Japón Feudal. En cada una de las partidas (aunque hay diferentes tipos) el objetivo es llegar a ser Shogun. Cada partida es finita, podemos jugar una, probar un estilo de juego, descansar y retomarlo al tiempo o preparar la siguiente partida con los compañeros para alcanzar el Shogunato.
Hay 6 facciones diferentes, 45 unidades militares, más de 60 acciones políticas, ninjutsu, artesanía, sumos, samurai que puedes entrenar y nombrarlos ministros o generales y mucho más! Cada una de las facciones está vinculada a uno o varios estilos de juego, militar, político, recursos/comercio, honorable, corrupto, mágico, ninja… hay muchos para elegir.
Shogun´s Fate está vivo y día a día va mejorando de tal manera que si un jugador hace una buena sugerencia, o pide un tipo de partida nuevo puede encontrársela hecha al poco tiempo.
-Si tuvieras que resumir en una frase lo más importante que has aprendido con Shogun’s Fate que nos dirías?
¡Trabaja duro por aquello que crees y te apasiona!
-Cuéntanos algo más sobre el algoritmo de Delaunay Voronoi para la creación de mapas 😉
Cuando empecé había muchos juegos en los que sus mapas no eran más que cuadrículas o coordenadas, quería mejorar eso de alguna forma y buscaba la manera de trasladar un tablero de Risk o el propio mapa de Shogun Total War a un navegador con un número de jugadores dinámico.
Por aquel entonces vi en tu blog el algoritmo y me pareció que podía utilizarlo de una forma «artística» para generar los perímetros de las provincias. Le añadí perspectiva, texturas, unas cuantas provincias e islas y voilá.
Lo explicaste con detalle y me fue muy útil, tanto es así que tu post sale en un anexo de mi proyecto fin de carrera. ¡Gracias!
-¿Nos puedes adelantar alguna novedad que será añadida en el futuro cercano al juego?
Sacaremos la versión en inglés pronto y tengo detrás de la oreja un par de tipos de partida nuevos que tengo ganas de jugar. Hace poco hicimos un tipo de partida Battle Royale de supervivencia que queremos repetir en muy pocas semanas, (Me eliminaron cuando estaba buscando financiación en Madrid, que traición :P).
-¿Te vienes a Japón a probar yabusame 😉 ?
Tengo muchísimas ganas de volver, aunque creo que me quedo con el Aikido 😛 Te aviso cuando vaya y tomamos algo.