Campeón del mundo en masturbación, 9 horas y 33 minutos sin parar

Hace poco Xavi y Noe estuvieron en un restaurante de ramen cerca de Shinjuku, lo que más se recuerdan del restaurante no es del sabor del ramen. De repente, el propietario del local les enseñó con orgullo un artículo del periódico en el que salía un amigo suyo que acababa de superar el récord del mundo de masturbación sin parar masculina. ¡El autor de la proeza puso el récord en la friolera de 9 horas y 33 minutos de masturbación sin pausa! El esfuerzo, aparte de servirle para conseguir la «fama», también le ha servido para conseguir un trabajo de promoción y testeo de aparatos sexuales fabricados por la empresa Tenga.

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El nuevo campeón.

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Noe leyendo el artículo con interés en el restaurante de ramen bajo la atenta mirada del cocinero.

Música de videojuegos con el piano

Komatsu es un chaval cuya habilidad especial es poder tocar música de videojuegos con cierto talento, es especialista en música de Ghosts ‘n Goblins, Final Fantasy y sobre todo Dragon Quest. Los japoneses son muy fans de la serie de juegos Dragon Quest que apenas es conocida fuera de Japón pero lleva ya muchos años pegando fuerte por aquí, más incluso que los Final Fantasy. A mi me encantan las melodías de Dragon Quest y acabo de empezar con el nuevo Dragon Quest IX que acaba de salir hace poco.

Komatsu empezó poniendo sus vídeos en YouTube pero se hizo tan popular que terminó saliendo en la tele tocando música de sus juegos favoritos:

Más vídeos de Komatsu en acción.

Otamatone

El Otamatone es un nuevo instrumento musical/gadget creado por MaywaDenki que fue presentado en el Tokyo Game Show de este año. Es una especie de theremin pero con botones ¡y boca!

En este último vídeo uno de los empleados de la empresa que ha creado el Otamatone explica su funcionamiento con detalle:

Vía Nopuedocreer.

Sekai Camera

Al estar por aquí por España el otro día me perdí la presentación de una de las aplicaciones para iPhone que más expectativas han creado últimamente. Se trata de Sekai Camera, una aplicación desarrollada en Tokyo de realidad aumentada, que permite a los usuarios leer y añadir información extra en objetos, localizaciones, edificios o cualquier otra cosa en el mundo real utilizando como interface un iPhone. El que sí que pudo estar en la presentación fue mi amigo Nobi que fue uno de los primeros usuarios en poder utilizar Sekai Camera, este es un vídeo de prueba que grabó en la tienda de Loewe en Omotesando. Fijaos que la aplicación utiliza la cámara para reconocer los bolsos de la estantería en tiempo real y el usuario puede obtener información de cada uno de ellos:

Puede parecer trivial pero para poder conseguir crear una aplicación hace falta información de muchas fuentes (GPS, sensores, Internet). Lo bueno de Japón es que hay YA muchísima información geotaggeada en la red gracias a que prácticamente cualquier móvil japonés puede geotaggear fotos o información desde el 2003/2004. Tener tanta información geotaggeada y disponible vía APIs públicos permite a Sekai Camera ser una aplicación relativamente útil desde el principio. Por ejemplo, una de las primeras aplicaciones de Sekai Camera muy útiles es la de utilizarlo para apuntar hacia la entrada de un restaurante por la calle y obtener en tiempo real la puntuación y opiniones que tienen los clientes que ya han pasado por él.

En estos momentos Japón es el caldo de cultivo ideal para una aplicación de realidad aumentada Microsoft, Google y otros muchos también están poniendo mucho dinero para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada. Veremos si Sekai Camera consigue la inercia inicial suficiente en Japón y sale a conquistar el mundo antes de que le coman el mercado los grandes.