El sueño de Hiroaki Kitano

Hiroaki Kitano es conocido por ser el inventor del perro robot Aibo y ser uno de los directores del Sony Computer Science Lab en Tokio. A principios de los años 90, Hiroaki Kitano soñaba con crear robots bípedos con habilidades que pudieran llegar a ser superiores a las de un ser humano. Ambicioso, pero a la vez realista, empezó con el desarrollo del perro robot de cuatro patas Aibo que llegó incluso a comercializarse y continuó con el desarrollo de QRIO también de Sony, el cual fue el primer robot bípedo de la historia capaz de correr. El sueño de Hiroaki Kitano era y es el de conseguir crear un robot humanoide que supere en habilidades motrices a un ser humano antes del año 2050.

Hiroaki Kitano
Hiroaki Kitano, considerado como el padre del Aibo. Foto tomada por mi jefe Joi Ito.

No es un problema sencillo de solucionar, no se puede solucionar en solitario. A Kitano Hiroaki y a sus colegas del Sony Computer Science Lab se les ocurrió una idea fabulosa para que todo el mundo pueda participar y mantenerse motivados al 100% durante el proceso de desarrollo de robots cada vez más potentes. Decidieron crear una competición mundial de fútbol en el que los jugadores, en vez de humanos, serían robots. El objetivo final sería el de conseguir crear un equipo formado futbolistas robóticos totalmente autónomos capaz de ganar al mejor equipo de fútbol del mundo en el año 2050.

La primera edición de Robocup, la competición mundial de robots, se celebró en Japón en 1997, participaron cuarenta equipos, casi todos ellos de universidades y empresas japonesas. El año pasado fueron ya más de cuatro cientos equipos de más de 40 países diferentes. En Japón es un evento conocido por casi todo el mundo, con seguimiento en los medios y algunos de los partidos más interesantes son televisados.

Aibo
Aibos jugando con una pelota

Los robots participantes en la Robocup son totalmente autónomos. Es decir, durante la competición no se permite que ningún humano intervenga en el juego de forma remota. Los robots deciden por si mismos en tiempo real los movimientos a realizar en el campo de fútbol. Programar una buena inteligencia artificial es algo clave, más importante incluso que tener robots con habilidades motrices más avanzadas. Para conseguir ganar en la Robocup los miembros humanos de los equipos deben saber mucho sobre muchas disciplinas: inteligencia artificial en general, programación, matemáticas, física, mecánica, visión artificial, electrónica, anatomía humana etc.

Aibos jugando con una pelota
Miguel de la Universidad de Alicanteen la Robocup del 2005.

“En principio pensé en el fútbol porque es un juego que lo entiende casi todo el mundo y a la vez es los suficientemente complicado para ser un problema desafiante” dijo Kitano Hiroaki divagando sobre cómo nació la idea del Robocup. Aunque parezca que la Robocup sea un mero juego, una afición cara de científicos e ingenieros de todo el mundo, y puede que el objetivo de competir contra humanos pueda sonar un poco ingenuo; el verdadero propósito serio de la competición es incrementar la motivación para crear tecnología cada vez mejor a la que se le puedan buscar aplicaciones prácticas. Por ejemplo, en la Universidad de Tokio están desarrollando un robot cirujano cuya tecnología está basada en robots humanoides que fueron creados para la Robocup del año 2007. En las Universidades de Waseda y Keio ha creado varios robots de rescate que ya son utilizados por bomberos japoneses cuyos primeros prototipos fueron desarrollados para competiciones Robocup. Son solo algunos de los ejemplos de entre los centenares de avances que se han llevado a cabo en universidades de todo el mundo gracias a la motivación de la Robocup.

¿Conseguirán derrotar al campeón del mundo humano? Por ahora van por buen camino y todavía quedan prácticamente 40 años para que llegue la fecha del enfrentamiento contra humanos.

Anotaciones relacionadas:

Tokyo Genso

En el blog de Ikusuki encuentro estas fabulosas imagenes de un supuesto Tokyo post-apocalíptico, algo parecido a las imagenes de Motoda Hisaharu pero en color.

Genso
Justo detrás del Tocho.

Genso
En Shibuya junto la tienda de eletrodomésticos Sakuraya. Lo irónico es que hace unos meses Bic Camera compró Sakuraya, una de las consecuencias ha sido que han cerrado la tienda de Shibuya. ¡Han quitado los míticos neones del Sakuraya de Shibuya! Una imagen futurista que no se hará realidad.

Genso
La misma de antes del Sakuraya pero con más tiempo.

Genso
Tokyo Sky Tree, literalmente

Genso
109 en Shibuya

Genso
Yoyogi station

Genso
Nakano

Genso
Rainbow bridge

Genso
Shinjuku

Creadas por Tokyo Genso

Animate Ikebukuro

El Animate de Ikebukuro es una de las tiendas de manga, anime y productos relacionados más grande de Tokio. Alrededor de Animate últimamente están apareciendo muchas tiendas de manga y videojuegos que antes estaban en Akihabara. Muchos dicen que el «auténtico» espíritu friki de Akihabara se está perdiendo y se está yendo a otros barrios como Ikebukuro o Nakano.

Ver localización exacta en Google Maps

Otros lugares interesantes en Ikebukuro

474.048 restaurantes en Japón

474.048 es el número de restaurantes y cafeterías que hay en Japón. Es el país con mayor densidad de resturantes/cafeterias del mundo con un establecimiento por cada 266 personas. El segundo es Estados Unidos con 566,020 locales y una densidad de un local por cada 547 habitantes. Fijaos que en Japón hay casi el doble de locales por persona que en Estados Unidos.

More restaurants in Japan than in the USD
474.048 restaurantes y cafeterías en Japón.

En Japón hay mucha cultura de comer fuera, sale relativamente barato. Por ejemplo, en España la diferencia entre comprar en el supermercado/prepararse la cena en casa y comer en un restaurante medio decente puede ser bastante elevada. En cambio, en Japón la diferencia no es tan alta, los productos en los supermercados son algo más carillos que en España pero la comida en los restaurantes es bastante más barata (Incluso teniendo en cuenta el cambio actual). Esto hace que mucha gente, sobre todo en las grandes ciudades, no se moleste en cocinar (comprar en el super sale carillo) y termine yendo casi siempre a restaurantes. Esto hace que los restaurantes funcionen y cada vez haya más, aunque supongo que los márgenes de beneficio este tipo de negocios serán bastante más pequeños que en otros países.

Otra característica típica de los restaurantes japoneses es la especialización. Hay restaurantes especializados en prácticamente cualquier tipo de plato y en algunos de ellos sólo sirven el plato en el que están especializados. Por ejemplo, sólo takoyaki, o sólo gyoza. A los consumidores les gusta porque a los ojos del cliente el sushi preparado en un restaurante que SÓLO sirve sushi es mejor que el de un restaurante en el que sirven muchos platos diferentes.

Y por último, otra de las características de algunos de los restaurantes japoneses es que no están diseñados para estar comiendo durante mucho tiempo. El ejemplo más característico son los restaurantes de ramen, en algunos de ellos te empiezan a poner mala cara si estás más de 20 minutos. Suelen ser restaurantes muy pequeños en los que apenas caben 10-15 personas y por lo tanto su negocio se basa en servir al mayor número de personas en el menor tiempo posible. Los clientes tienen que rotar rápidamente para que funcione el negocio.

美味しかった
Típico restaurante en el que sólo sirven ramen. ¡Si hay gente haciendo cola hay que darse prisa!

Fuentes: Ministerio de comercio internacional e industria (Datos Japón), National Restaurant Association (Datos USA).