Robots humanoides

Cuando aquí seguimos haciendo competiciones de robots cuyo objetivo es seguir una línea, en Japón están de moda las luchas de robots humanoides que incluso se televisan dedicando programas específicos para ello. Creo que el programa de luchas de robots se televisa los domingos por la tarde, no recuerdo en que canal…

Aclarar que estos robots luchadores no son autónomos, es decir, no tienen inteligencia propia y son controlados remótamente. En todo caso la mecánica es realmente impresionante. No os perdáis el siguiente vídeo que grabé usando mi cámara de fotos enfocando a la tele:

En todo caso, aquí en España somos bastante buenos a nivel internacional en cuanto a robótica se refiere y ya competimos en una de las competiciones más importantes del mundo que organizan los japoneses cada año. ¿Veremos dentro de poco competiciones de robots humanoides por la tele? Quizás culturalmente no nos interese tanto como a ellos.

Más sobre robotos humanoides:

Karakuri – Los orígenes de la pasión robótica japonesa

Karakuri son muñecos mecanizados o autómatas creados por artistas tradicionales japoneses. Se podrían considerar como los antecesores de los actuales robots humanoides que consiguieron crear por primera vez los japoneses.

Karakuri
Una figurita de karakuri junto a un Aibo

Las figuras de karakuri son autómatas con inteligencia nula pero que suelen esconder ciertos trucos que llaman la atención al «espectador». Antiguamente era todo un arte fabricar estos muñecos, se usaban en festivales religiosos y también en teatro. Dicen que es una de las razones por las que poco a poco los japoneses han aceptado a los robots como amigos y no como enemigos. Fijaos que en las películas americanas los robots siempre terminan rebelándose e intentando eliminar el mundo mientras que en las series de ánime y manga japonesas muchas veces los robots son los superhéroes.

Hoy en día solo queda un artista en el mundo que sigue fabricando muñecos de karakuri artesanalmente, se trata de Shobei Tamaya IX que parece resistirse a los avances de la tecnología. De todas formas hay varias compañías de juguetes que creando diseños inspirados en el Karakuri.

Documento
Este es el primer diseño de un «robot» karakuri que se conserva.

Documento

En esta última foto se puede ver un karakuri de 160 años creado por el fundador de Toshiba. Es un robot capaz de practicar el shodo escribiendo con un pincel hasta cuatro caracteres diferentes: el de «pino», el de «bambú», el de «ciruela» y el de «felicidad». Esta máquina la podéis ver en el Museo Edo-Tokyo.

Para los más interesados visitad Karakuri.info.

Nuevo Aibo a la venta en Japón

Sony acaba de poner a la venta un nuevo modelo de Aibo en Japón. Parece ser que Sony quiere convertirlo en un producto estrella y está anunciándolo por todos los canales de televisión japonés como una mascota ideal y cariñosa.

El Aibo es un robot mascota con forma de perro, es capaz de aprender, de conocer a su amo, jugar con la pelota e incluso se enfada si le tratamos mal. Este nuevo modelo cuesta casi 200.000 yenes, unos 1,464 euros.

Aibo
Este es el nuevo y flamate Aibo en color marrón metalizado.

Aibo
Este es el aspecto de un Aibo de primera generación jugando con mi Ipod.

Otras anotaciones sobre Aibo:

Lo grande, lo pequeño y la mente humana

Según mi parecer quedan en la actualidad tres grandes misterios por explicar: lo grande (El universo), lo pequeño(El mundo a escala cuántica) y la mente humana. La mayoría de la investigación que se hace hoy en día tiene como propósito final indirecto ayudar a resolver alguno de estos problemas.

Por ejemplo, dentro la revolución de la biología/genética de los últimos años una de las líneas de investigación es entender la relación entre nuestros genes y nuestro cerebro. Uno de los grandes problemas de la medicina es el poco conocimiento del cerebro. Dentro del mundo de la informática uno de los «sueños finales» es crear un máquina que sea capaz de pensar como una mente humana. Los físicos intentan unir las teorías que explican lo grande y lo pequeño. Y así lo podéis ir aplicando a casi cualquier otra disciplina y veréis que el interés principal de la humanidad es entendernos a nosotros mismos (mente principalmente) y entender el universo (lo grande y lo pequeño).

Marvin Minsky es uno de los mayores entendidos en el mundo sobre el funcionamiento del cerebro y uno de sus objetivos finales es conseguir «copiar una mente humana dentro de un ordenador». A continuación algunos extractos de uno de sus escritos:

Will robots inherit the earth? Yes, but they will be our children. We owe our minds to the deaths and lives of all the creatures that were ever engaged in the struggle called Evolution. Our job is to see that all this work shall not end up in meaningless waste.

If we want to consider augmenting our brains, we might first ask how much a person knows today. Thomas K. Landauer of Bell Communications Research reviewed many experiments in which people were asked to read text, look at pictures, and listen to words, sentences, short passages of music, and nonsense syllables. They were later tested in various ways to see how much they remembered. In none of these situations were people able to learn, and later remember, more than about 2 bits per second, for any extended period. If you could maintain that rate for twelve hours every day for 100 years, the total would be about three billion bits — less than what we can store today on a regular 5-inch Compact Disk. In a decade or so, that amount should fit on a single computer chip.

Leer texto completo

Marvin Minsky también tiene un libro muy famoso apto para todos los públicos llamado Society of Mind muy recomendable. Por cierto, también hay otro libro con el mismo título que este post, Lo grande, lo pequeño y la mente humana escrito por el matemático Roger Penrose; aunque este último no os lo recomiendo.

Robocup 2005 – Día 4

Artículos anteriores sobre la Robocup 2005:

Se acabó la experiencia en la Robocup. El segundo partido de la liguilla lo hemos perdido por 1 a 0 (con autogol incluido). El cruce también lo hemos perdido. Supongo que quedaremos entre el 17 y el 20 (de 24). No seremos los últimos. El consuelo de los perdedores :D. Hemos tenido un problema grave que no hemos conseguido solucionar. Ya veremos si conseguimos clasificarnos para el año que viene. La experiencia ha sido muy buena y ahora toca disfrutar un poco de Japón.

Muchas gracias a Héctor por dar soporte a estas noticias. Hemos salido en muchos medios y eso es bueno para nosotros. La diferencia entre nuestro equipo y, por ejemplo el alemán, es que ellos tienen patrocinador y consiguen dinero para contratar a colaboradores (no me gusta llamarles becarios). Cuanta más gente en el equipo más posibilidades. Ya sabéis, si alguna empresa quiere financiarnos, tenemos espacio para su nombre en nuestros perritos y nuestra página web. – Miguel Cazorla

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El equipo español TeamChaos.

Como véis hace falta más dinero para investigación en España, y tanto el gobierno como las empresas deberían darse cuenta de que NO es un desperdicio invertir en proyectos universitarios.

Gracias a vosotros por informarnos cada día y a ver si para el año que viene el TeamChaos queda entre los 10 primeros. (Jeje, os estoy metiendo presión 😉 )